ノオーガブ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ユキノオー 吹雪 ギガドレイン めざめるパワー炎 氷の礫 きあいのタスキ
ガブリアス 逆鱗 ダブルチョップ 地震 ストーンエッジ 拘りスカーフ
メタグロス 思念の頭突き コメットパンチ 追い打ち バレットパンチ ラムのみ
ボルトロス 10万ボルト めざめるパワー氷 蜻蛉返り 挑発 達人の帯
スイクン 熱湯 瞑想 身代わり 守る 食べ残し
テラキオン インファイト ストーンエッジ 二度蹴り 岩雪崩 こだわり鉢巻

武神入りに負けるgmパ



適当に解説()
ユキノオー:守るや草結びが欲しい時もあったけど、結局これに落ち着いた。消耗したハッサム焼けるめざ炎めっちゃ強い
ガブリアス:お掃除係。全然選出しない。ノオーガブまでテンプレだからとりあえずいる。逆鱗強いですね
メタグロス:とりあえず技と持ち物の適当っぷりが酷い。武神に思念、ラティに追い討ち撃つためだけに存在する機械
ボルトロス:スカーフトノの雨ハイポン耐えまで振って後は適当に。蜻蛉のアド取りが凄く強かった。選出率No1
スイクン :耐久合戦積み合戦PP合戦に強かった。毒守ドランに後出ししたいからねむカゴでもいいかも。熱湯の採用理由はやけど3割ワンチャン
テラキオン:鉢巻一致技が最強強い。後出しヤドラングライオンとかエッジで2確ですしおすし


強いポケモンに強いアイテムと強い技もたせただけのPT
CSノオー、ASガブ、135グロス、テンプレ帯ボルト、HSスイクン、ASテラキのお手軽配分^ー^
種族値が高いので安定して立ちまわることができます
種族値で固めると変なのに負けないのが嬉しいですね






誰かめざ飛ボルトください

シンプルで強いなーと思う型

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
テラキオン インファイト ストーンエッジ 身代わり 剣の舞 命の珠orジュエル

有利な対面で身代わりして剣舞するなり攻撃するなり
身代わりがあればインファイトのBD下降も気にならない
珠もいいけど、珠インファイト2耐えや珠エッジ2耐え調整を崩せるかもしれないジュエルも強い


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
グライオン 地震 バトンタッチ 身代わり 選択 毒々玉

相手の交代際に身代わりを張り、バトンする
グライオンに飛んでくる技はなんとなく予想できるから、その攻撃に耐性がある控えにバトンを渡す
交換読みの攻撃にも強い
最後の枠は牙、毒々、ギロチン。ここはPTによって変わってくると思います


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ドリュウズ 地震 恩返し 剣の舞 選択 命の珠orジュエル

甘えたステロ+珠雪崩耐えを崩す恩返し
最後の枠はシザークロス、岩雪崩、燕返し
岩雪崩はギャラマンダ等の威嚇持ち飛行タイプへの打点
シザクロは恩返しでは一発で倒せないHSラティオスラティアス地震恩返しが効かないドータクンへの打点
燕返しはヘラガッサビリジを一撃で落とすため

ユキトドその2

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ユキノオー 吹雪 草結び 宿り木の種 守る きあいのタスキ
トドゼルガ 波乗り 絶対零度 身代わり 守る 食べ残し
ラティアス 流星群 サイコキネシス トリック 拘り眼鏡
ヒードラン マグマストーム 竜の波動 ストーンエッジ 毒々 拘りスカーフ
グライオン 地ならし 身代わり 守る バトンタッチ 毒々球
ロトム ハイドロポンプ ボルトチェンジ 電磁波 眠る カゴのみ


トドの零度の試行回数を稼ぐ色々なギミックを仕込んでみたPT
気がついたらバンギに勝てないPTになっていたので解体

主なギミック
ユキノオー:宿り木
ラティアス:拘りトリック
ヒードランマグマストームでの交換読み交換の阻止
グライオン:身代わりバトン
ロトム水 :電磁波



ユキノオー 個体:秘密
ユキトド起動役。
宿り木を残した状態で倒されることで、残飯持ちが相手でもトドで嵌められるようになります。また、トドが守るを挟まずに身代わりを連打できるようになります。
さらに、ドレパンで霰ダメージを回復してくる格闘でもトドが嵌められるようになります。
トドの身代わりにドレパンがヒットした時の回復量は26なので、よくいるHPの実数値が207のローブシンは霰ダメージ12と宿り木ダメージ:25となり、
トド本体にダメージが入らないように身代わり守るを連打すれば定数ダメージで落とせます。(計算間違ってたらすみません;;)


ラティアス 個体:175アス
拘りトリックで相手の技を固定し、トドの起点を作ります。
オスと迷いましたが、相手の体力を削れれば後は霰ダメージで削り落とせる、オスは格闘を受けきれないなど考えた結果耐久が高いアスを選択しました。
ビルド武神を倒せるようにサイコキネシスを選択。
雨に少しでも強くなるように雷をもたせました。


ヒードラン 個体:191-99-127-157-127-141のテンプレ
PTにラティが入ると思考停止でハッサムorドランも入ります()
ウルガモスを止めるポケモンがいなかったのでハッサムではなくドランを採用しました。
持ち物は試験的にスカーフ。有利不利がハッキリしているポケモンの拘りスカーフは使いやすいですね。
相手の交換を強く誘うポケモンなので、後出しされた相手に対してマグスト+霰+マグストダメ+マグストがとても強かったです。(当たれば)
相手の交換読み交換を封じるマグストは強い(当たれば)
スカーフならめざ氷が欲しかったです。
格闘弱点がかぶりまくっているのが難点


グライオン 個体:HP16n+11の最大値 FCロトム抜き残りB
ユキトドがきつい相手にグライオンが強く、グライオンに強い相手にはユキトドが強いと考え採用しました。
ユキトドがきつい格闘に出し、相手の交換時に身代わりを使います。
グライオンに強い水技や氷技持ちが後出しされたなら、バトンで後続に身代わりを渡す。
バトン先がノオーの場合、襷を維持できたり宿り木を安全に撒くことができ、トドならば零度の試行回数が稼げ
アスなら拘り流星群ぶっぱや拘りトリック、ロトムは安全に電磁波を撒くことができます。
後出ししてきた相手を霰でスカーフかどうかチェックし、スカーフなら地ならしでSを下げてみがまもでPPを枯らします。
実際は守るで拘り固定して後続に繋げてました()
こいつもまもみがループができるので、霰状態でみがまもをすれば相手を落とせます。


ロトム
最後の枠に雨、砂、パルシェンエアームド、カバなどを見れるロトム
電磁波で麻痺らせ、トドのループ中に痺れたら零度。
雨と砂両方に出せるように耐久がっつり振りました。





とりあえずバンギ入りに勝てないんでこれからはユキトドガブ使います。

ユキトドメモ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ユキノオー 吹雪 草結び 宿り木の種 守る きあいのタスキ
トドゼルガ 波乗り 絶対零度 身代わり 守る 食べ残し


無限トドでじわじわハメて勝つ組み合わせ
使いたくなったので今後色々考えていきます


バンギラスウルガモス対策として

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ガブリアス 逆鱗 地震 ストーンエッジ 炎技or寝言 拘りスカーフ

ウルガモスに後出しから80%の確率で勝てるスカーフガブリアス
ユキトドで逆鱗圏内に入れてガブで無双することもできそうです


格闘やドラゴン、バンギラスに強い

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
メタグロス コメットパンチ 思念の頭突き 冷凍パンチ バレットパンチ シュカのみ
メタグロス コメットパンチ 思念の頭突き バレットパンチ トリック 拘り鉢巻

ビルドレ武神への後出しできることや、トドが嵌めやすい状況をつくれる拘りトリックが強そうです


他のブログなどのユキトドを見たところ、この2匹が入っていることが多かったです



定数ダメージでダメージが蓄積した相手を倒すために先制技を打てるのを入れたり


パルシェンゲロいので


上二匹はトドと弱点被るから微妙かも・・・


格闘や雨を見れる

めざ飛電気飛行タイプを入れてみたり
電磁波で零度の試行回数も増やしたりできそう



色々試してみようと思っています

バンギムドー

とある大会で優勝できたんでドヤPT晒ししま^〜^す



ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
バンギラス 岩雪崩 おいうち 大文字 ステルスロック オボンのみ
エアームド ドリルくちばし 吹き飛ばし まきびし 羽休め ゴツゴツメット
ラッキー 地球投げ 身代わり 毒々 タマゴうみ 進化の輝石
ラティアス 流星群 サイコキネシス 10万ボルト トリック 拘り眼鏡
ブルンゲル 波乗り 鬼火 挑発 自己再生 食べ残し
メタグロス 思念の頭突き アームハンマー 岩雪崩 バレットパンチ ラムのみ


物理に強い:エアームドブルンゲルメタグロス
特殊に強い:バンギラス、ラッキー、ラティアス
ステルスロックやまきびしを撒き、有利なポケモンを投げてくるくる回してダメージを稼ぐPT。所謂受けループ

ラッキー+エアームドから構築スタート
とりあえずラティとかランクルス重そう→バンギラス
格闘の一貫性と火力の無さを解決したい→ラティアス
バシャーモゴウカザルヘラクロスウルガモスパルシェン辛い→ブルンゲル
ここまでは大会前日には決めてました
最後の枠ですが、まだまだ格闘やパルシェンナットレイに薄いと思ったのでグロスを入れました
こんな感じで決まりました



バンギラス 慎重
特殊受けという役割を果たすため慎重HD。極振りすることで珠ボルトロスの気合玉を耐えます。
他のメンツがボルトロスに弱いと思いここまで振りましたが、ラッキーが珠地球投げを2耐えするので再生が間に合い珠ダメで倒せるので、
もう少しDを削りAに振り追い打ちでラティオスを倒せるようにしたほうがいいと思いました。
技はサイクル戦で有利にするためのステルスロック
後出しからウルガモスを確実に処理するためにエッジではなく岩雪崩
ラティやランクルスを逃さず確実に処理するために追い打ち
最後に噛み砕くか蹴手繰りか冷凍ビームか大文字で悩みましたが、今回は面倒なハッサムナットレイを処理するために文字を入れました
無補正無振りジュエルなし追い打ちは火力がなく、居座るランクルスに再生ループが追いつかれてしまったので、噛み砕くを入れたいと思いました
今後ムドー意識の炎持ちガブが増えるなら、冷凍ビームで無理やり削るのもありだと思います




エアームド 図太い
ガブやグロスハッサムなどのバンギラスに強い奴らに強い子。
物理にはとても強いのでガンガン後出しし、ゴツメで削っていきます。
技は鈍い持ちでないのでツバメ返しでなく火力があるドリルくちばし
積んだ相手や強引にウルガモスを処理できる吹き飛ばし
再生技の羽休め
まきびしですが、ステロ覚えさせるの忘れて輸送してしまったので泣く泣くまきびしに(
こいつを出すと相手の鋼は引っ込めロトムなどを出してくることが多いので、毒々持たせるのもいいかと思いました
割とドリュウズが辛かったので、今度使うときは鈍い型に変えようと思っています
カバドリュ意識の挑発もよさそうですね



ラッキー 図太い
特にいうことはないでしょう。
本当はステルスロックを採用したかったです。
ステロ持ってない投げラッキーしか持っていないので毒々にしました
バンギラスよりさらに交代を強制できるので、こいつがステロ撒けるならバンギにステロを持たせる必要はなくなるかもしれませんね




ラティアス 臆病
上記の3匹が格闘に弱いので、一致格闘やサブ技でゴリ押しされると落ちるオスではなくアスを採用しました
トリックで相手に拘り眼鏡を押し付け、受けループをしやすくします
定数ダメージで射程圏内に入った相手を処理する係でもあります
技はこだわり押し付けのトリック。
拘りトリックが成功すれば相手の行動を制限できるので、さらに有利にサイクルを回せます。
積みポケや再生持ち、素眠りしてくる相手などにも有利に戦えます。
竜技は高威力の流星群を採用しました。
竜の波動と迷いましたが、ラティアスの竜波動では色々と落とせないと思ったので流星群にしました。
竜の波動では受けループうまく機能しなかった時にジリ貧になってしまいますしね
次にサイコキネシスサイコショックで迷いましたが、ビルド武神が怖かったのでサイキネ。
しかし相手のラッキーや砂時のテラキオンなどを考えると、ショックのほうがよかったかもしれません。
キネシスだと砂時のH4振りテラキオンを倒せませんが、ショックならステロ+ショックで倒すことができます。
最後はスイクンニョロトノなどの水タイプに通る10万ボルトを採用しました。
ここは対雨意識の雷のほうがよかったかもしれません。
ガブに薄いPTなので電気技で拘るのが怖いので、竜の波動でもいいかもしれません(適当




ブルンゲル 図太い
昔に作ったブルンゲルブルンゲルはこいつしか持ってなかったので;;
調整とかは覚えていません^^
上記4匹だとパルシェンウルガモスヘラクロスゴウカザルバシャーモに薄く、逆に水や電気には厚くなっているので採用
技はまず自己再生が確定
積み対策の挑発。
挑発により相手は攻撃技を選択するか交代するしかなくなり、さらに受けループしやすくなります。
また、PT全体が対カバドリュに薄いので挑発は必須でした。
鬼火と波乗りですが、てっきりシャドボ毒持ちだと思って手持ちに入れたら波乗り鬼火だったという・・・
スイクンや身代わりグドラがとても重くなってしまいました。
でも大会では波乗りのおかげでドリュウズを突破できたので結果おーらい




メタグロス 意地っ張り
色々穴を埋めるために採用
技はまずバレットパンチ。採用しない理由がないです。PT唯一の先制技
格闘やロトムなどに通る思念
パルシェンナットレイを殴れるアームハンマー
最後の岩雪崩ですが、直前までオッカを持たせており、ウルガモスをドヤオッカ雪崩で倒そうと思っていました
ラムに持ち替えたのは、ガッサやフシギバナにとても薄くなっていることに気がつき、
誤魔化すために急遽ラムにしました
ガッサがいるPTには先発で出てもらい、思念で撃退してもらいます
ここは守る持ち火炎玉ローブシンなどでもいいかもしれません



エラそうに長文書きましたが、色々と間違っていると思います;;
結構気に入ってるのでしばらくはこんな感じのPTを作っていきたいと思います

雨パ

数日前にニコ生のとある大会に出場し、準優勝したのでパテ晒し
スイスドロー式で15人くらい?の比較的小さな大会でしたが、初めて成績を残せたので嬉しかったです


6→3
複数催眠なし
PT変更可

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ニョロトノ 熱湯 冷凍ビーム 毒々 眠る カゴのみ
キングドラ ハイドロポンプ 波乗り 冷凍ビーム 竜の波動 拘り眼鏡
ラティオス 流星群 サイコショッック 身代わり 命の珠
ハッサム バレットパンチ トンボ帰り 羽休め 剣の舞 オッカ
ロトム オーバーヒート ボルトチェンジ めざ氷 トリック 拘りスカーフ
キノガッサ ドレインパンチ マッハパンチ ビルドアップ ストーネッジ オボン

トノグドラ+ラティハッサム+格闘
普通の雨テンプレ^^
配分はPT変更可で、数回個体変えたので省略



ニョロトノ 図太い
雨に頼りきっているパテなのでニョロトノはなるべく倒されないようにしたいと思い、ねむカゴ型
火力がgmなので熱湯をドロポンにしたいです
毒々はスイクンブルンゲルなどの水が後出しされると思って入れました
初手竜舞カイリューで詰むので、冷凍ビーム+グドラの冷凍or竜の波動で落とせるように


キングドラ 控えめ
毒々ダメ2回+眼鏡ドロポン2発でラッキー落とせると聞いたので眼鏡
流星群ないのはアイリスのおじいちゃんが教えてくれなかったから(


ラティオス 臆病
ハッサムの蜻蛉+ラティの眼鏡流星群で相手の眼鏡流星群耐えを崩せないので、やっぱり眼鏡にしたい


ハッサム 慎重
Sを意地っ張りS無振りグロス-1にして、眼鏡ラティの雷をオボン込み2耐えとかそんなんだった気がする
雨のグロスハッサムはオボン安定だと思っている
今回はオボン取られているからなんとなくオッカもたせた()


ヒートロトム 臆病
この前のやつじゃなくて、水ロトムをヒートにFCさせたやつ
火力gmすぎて泣ける。雨状態でオバヒ撃ったらグロスを半分も削れなかった;;
相手からすると選出段階で相当めんどいと思うポケモンだと思います


ローブシン 意地っ張り
バンギローブのを流用しているので物理耐久振り
バンギノオーナットレイとか雨に強いやつに強い

ヒートロトムその2

まだ作ってませんが取り敢えずこんな感じでいこうと思っています



ヒートロトム@拘りスカーフ 臆病
努力値:252-0-0-124-0-132
実数値:157-76-127-141-127-135


技:オーバーヒート ボルトチェンジ めざ氷 トリック


とりあえずロトムはHにぶっぱ安定だと思っているので思考停止252振り^ー^
Sはニョロトノ抜き
残りをC


とりあえずこれを使って、改善したい部分がでてくれば調整しなおします